Accompagna Saffo attraverso l’antica Mitilene con un gioco basato su contenuti storicamente accurati che ti consentirà di approfondire e verificare le tue conoscenze sulla vita della poetessa e sulla civiltà greca in maniera interattiva e stimolante.

Avventura a Mitilene è un gioco teso alla verifica, al ripasso e all’approfondimento delle conoscenze dell’utente che riprende le logiche della narrativa ipertestuale.

La trama è incentrata sulla ricerca di un copricapo per la figlia di Saffo, Cleide, attività resa complessa dalla politica di austerity adottata dal tiranno Pittaco, il quale ha impedito l’importazione di beni di lusso.

Lo schema di gioco consente all’utente di scegliere di volta in volta in che modo proseguire l’avventura secondo i criteri dell’apprendimento per scoperta. L’interazione può avvenire in forma vocale (Google Assistant) o in forma testuale (Telegram, Google Assistant).

I contenuti, storicamente e filologicamente accurati, sono pensati per offrire la possibilità di esplorare il mondo della poetessa di Lesbo secondo un approccio globale e volto alla presentazione della civiltà greca come fatto sociale totale: Avventura a Mitilene rende possibile, pertanto, approfondire nozioni geografiche, archeologiche e acquisire conoscenze rispetto a fenomeni sociali, culturali e religiosi.

I criteri a cui ci si è attenuti nella ricostruzione dell’antica cittadina di Mitilene sono la massima verosimiglianza resa possibile da un’accurata ricerca e studio delle fonti, ma anche la necessità pratica di offrire un’esperienza sufficientemente godibile. Per questo motivo, non si ha la pretesa nè l’intenzione di presentare una ricostruzione dall’assoluta fedeltà archeologica e filologica (vale a dire, ad esempio, che per quanto si sia cercato di ricostruire l’antico insediamento del VI secolo, è stato necessario inserire anche monumenti che sulla base degli scavi archeologici risultano databili a uno o due secoli successivi).